LE PARCOURS

Du premier échange à la mise en production.

Applications web et mobiles, intégrations entre outils. Un produit à part entière, avec son chemin : un premier échange, un devis, puis des itérations dont vous gardez ce que vous décidez de garder.

01 · Le chemin

Cinq temps, et vous décidez à chacun.

01

Un premier échange, 30 minutes, sans facturation

Vous racontez ce que vous voulez fabriquer et pourquoi maintenant. On vous dit ce qu'on en pense, y compris quand la réponse est qu'un logiciel existant fait déjà le travail.

02

Le cadrage, et le devis

On écrit ensemble ce que l'application doit faire, dans quel ordre, et ce qu'on laisse de côté pour l'instant. Le devis sort de là : il chiffre un périmètre nommé, pas une intention.

03

Le contrat, avant le code

Chaque morceau est décrit avant d'être écrit : ce qu'il reçoit, ce qu'il rend, ce qui doit rester vrai. C'est ce contrat qui juge le code ensuite, et c'est la démonstration de la page Le craft.

04

Les itérations, une hypothèse à la fois

On fabrique par morceaux montrables. À chacun, vous voyez la chose tourner et vous décidez : on garde, on refait, on abandonne. Rien ne part en production sans que vous l'ayez dit.

05

La remise

Le code source, les accès, la documentation, et de quoi le reprendre sans nous. Zéro dépendance envers l'atelier, comme pour le socle.

Cette page dit comment on avance. La page Le craft le démontre : le contrat écrit avant le code, la fabrique par hypothèses, et le registre de ce qu'on laisse en dette.

Voir la démonstration

02 · Où ça ne le vaut pas

Un avis franc, avant de vendre quoi que ce soit.

On vous dit ce qu'on en pense : où ça vaut le coup, et surtout où ça ne le vaut pas. Vous gardez la décision, mais vous ne l'avez pas sans notre avis.

Un logiciel du marché qui fait déjà le travail pour le prix d'un mois de fabrication, un besoin qui demande d'abord de l'organisation, une idée dont la partie coûteuse n'est pas celle qu'on croit : on le dit au premier échange, pas après le devis.

03 · Le prix

Sur devis, après un premier échange.

01

Pourquoi pas de grille

Deux applications qui se ressemblent de loin ne demandent pas le même travail. Afficher un prix ici reviendrait à en inventer un, puis à le corriger au premier échange.

02

Ce qui fait varier

Le nombre de choses que l'application doit tenir, les outils avec lesquels elle doit parler, et ce qui doit continuer de marcher quand ça tourne mal.

03

Le devis chiffre un périmètre

Il nomme ce qui est dedans et ce qui est dehors. Ce qui arrive ensuite se chiffre à son tour, jamais en silence.

04

Tarifs hors taxes

Rien ne démarre sans devis signé, et le premier échange ne se facture pas.

Vous avez une application en tête ?

Trente minutes pour la raconter, sans facturation. On vous répond avec ce qu'on en pense, et un devis si ça a du sens.